3. Tema
Çarpma ve kalansız bölme için dört oyun: Halat Çekme ile iki kişilik düellolar, Meteor Savunması ile hızlı işlem.
2. Sınıf 3. Tema Ders Araçları · Sunular
3. Tema
0 içerikBu konuda sunu bulunmuyor.
Diğer içeriklere üstteki kutulardan ya da ünite düğmelerinden geçebilirsiniz.2. Sınıf 3. Tema Ders Araçları · Etkileşimli tahta araçları
3. Tema
2 içerik
Kullanım: 3.287Meteor Savunması - Çarpma
Çarpma işlemlerini çöz, doğru meteoru hedefleyip vur ve gezegenini koruyarak en yüksek puana ulaş!
İçeriği incele
Kullanım: 1.684Meteor Savunması - Bölme
Bölme işlemlerini çöz, doğru meteoru hedefleyip vur ve gezegenini koruyarak en yüksek puana ulaş!
İçeriği incele2. Sınıf 3. Tema Ders Araçları · Oyunlar
3. Tema
2 içerik
Kullanım: 3.536Halat Çekme — 2. Sınıf Çarpma
Çarpma işlemlerini doğru çöz, her doğru cevapla halatı kendi tarafına çek ve rakibinden önce oyunu kazan!
İçeriği incele
Kullanım: 898Halat Çekme — Kalansız Bölme
Bölme işlemlerini doğru çöz, halatı kendi tarafına çek ve rakibinden önce sınırı geçerek oyunu kazan!
İçeriği incele2. Sınıf 3. Tema Ders Araçları · Testler
3. Tema
0 içerikBu konuda test bulunmuyor.
Diğer içeriklere üstteki kutulardan ya da ünite düğmelerinden geçebilirsiniz.Çarpma ve bölme oyunları
Bu temanın dört oyunu da işlem akıcılığı için tasarlandı. Halat Çekme — 2. Sınıf Çarpma ve Halat Çekme — Kalansız Bölme iki öğrenciyi karşı karşıya getirir: her doğru cevap halatı kendi tarafına çeker. Meteor Savunması'nın çarpma ve bölme sürümlerinde öğrenci işlemi çözüp doğru meteoru vurarak gezegenini korur.
Kullanım önerileri
- Çarpma oyunlarına, çarpım tablosunun ilgili satırları sınıfça tekrarlandıktan sonra geçin.
- Kalansız bölmeyi çarpmanın tersi olarak göstermek oyundaki hızı artırır: "3 kere kaç 12 eder?" sorusu 12 ÷ 3'ün cevabını verir.
- Halat Çekme'de eşleşmeleri benzer seviyedeki öğrencilerden kurmak, oyunun iki taraf için de heyecanlı kalmasını sağlar.
- Meteor Savunması'nı ders sonunda kısa bir bireysel tekrar olarak kullanabilirsiniz.
Çarpım tablosunu ezberlemeden önce ritmik sayma ile çarpma arasındaki bağı göstermek işe yarar: 5'er sayarken dördüncü sayı olan 20, "4 kere 5" demektir.