3. Tema

Çarpma ve kalansız bölme için dört oyun: Halat Çekme ile iki kişilik düellolar, Meteor Savunması ile hızlı işlem.

2. Sınıf 3. Tema Ders Araçları · Etkileşimli tahta araçları

3. Tema

2 içerik

Çarpma ve bölme oyunları

Bu temanın dört oyunu da işlem akıcılığı için tasarlandı. Halat Çekme — 2. Sınıf Çarpma ve Halat Çekme — Kalansız Bölme iki öğrenciyi karşı karşıya getirir: her doğru cevap halatı kendi tarafına çeker. Meteor Savunması'nın çarpma ve bölme sürümlerinde öğrenci işlemi çözüp doğru meteoru vurarak gezegenini korur.

Kullanım önerileri

  • Çarpma oyunlarına, çarpım tablosunun ilgili satırları sınıfça tekrarlandıktan sonra geçin.
  • Kalansız bölmeyi çarpmanın tersi olarak göstermek oyundaki hızı artırır: "3 kere kaç 12 eder?" sorusu 12 ÷ 3'ün cevabını verir.
  • Halat Çekme'de eşleşmeleri benzer seviyedeki öğrencilerden kurmak, oyunun iki taraf için de heyecanlı kalmasını sağlar.
  • Meteor Savunması'nı ders sonunda kısa bir bireysel tekrar olarak kullanabilirsiniz.

Çarpım tablosunu ezberlemeden önce ritmik sayma ile çarpma arasındaki bağı göstermek işe yarar: 5'er sayarken dördüncü sayı olan 20, "4 kere 5" demektir.