
1. Sınıf
ANETİL - Köstebek Bahçesi
ANETİL - Köstebek Bahçesi, öğrencilerin hedef harfi seçip köstebeklerin taşıdığı harfler arasından doğru olanı yakalamaya çalıştığı eğlenceli bir dikkat ve harf tanıma oyunudur.
Araç hazırlanıyor…
Bu araç hakkında
Köstebek Bahçesi, öğrencilerin seçtikleri hedef harfi ekranda beliren harfler arasından hızlıca ayırt etmelerine dayanan hareketli bir harf oyunudur. Oyunun başında ANETİL harflerinden biri hedef olarak seçilir. Ardından tek kişi veya iki kişi oynama, 30, 60 ya da 90 saniyelik süre ve Alıştırma, Normal ya da Hızlı seçeneklerinden biri belirlenir. Oyun başladığında köstebekler farklı yuvalardan belirli aralıklarla çıkar ve her biri bir harf taşır. Öğrencinin görevi yalnızca seçtiği hedef harfi taşıyan köstebeğe dokunmaktır.
Doğru harfe yapılan her dokunuş puana 1 ekler. Başka bir harfe dokunulduğunda öğrenci 2 saniye beklerken oyun süresi işlemeye devam eder; boş yuvaya dokunmak veya bir harfi kaçırmak ise puanı azaltmaz. İki kişilik oyunda öğrenciler kendi bahçelerinde aynı harf akışıyla oynar ve süre sonunda sonuçlar birlikte gösterilir. Öğretmen oyun sırasında kalan süreyi ve puanları takip edebilir; oyunu duraklatabilir, yeniden başlatabilir, hedef harfi değiştirebilir, sesleri açıp kapatabilir ve “Nasıl oynanır?” bölümünden kuralları görüntüleyebilir.
Sınıfta nasıl kullanılır?
- Hedef harfi belirleyin — ANETİL harflerinden çalışmak istediğiniz harfi seçerek öğrencilerle birlikte ekrandaki hedefi netleştirin.
- Oyun ayarlarını yapın — Tek kişi veya iki kişi seçimini yapın, 30, 60 ya da 90 saniyelik süreyi ve Alıştırma, Normal veya Hızlı seçeneğini belirleyin.
- Oyunu başlatın — Öğrenciden yuvalardan çıkan köstebekleri izlemesini ve yalnızca hedef harfi taşıyan köstebeğe dokunmasını isteyin.
- Kurala göre ilerleyin — Doğru seçimlerde puanı takip edin; yanlış harfte uygulanan 2 saniyelik beklemeyi öğrencinin oyunun doğal bir parçası olarak sürdürmesini sağlayın.
- İki kişilik uygulama yapın — İki öğrenci seçildiğinde her birinin kendi bahçesinde aynı anda hedef harfi bulmasını sağlayın ve süre sonundaki sonuçları birlikte inceleyin.
- Tekrarla pekiştirin — Sonuç ekranından yeniden oynayın veya başa dönerek hedef harfi, süreyi ya da oyun hızını değiştirip yeni bir tur başlatın.
Öğrenciye kazandırdıkları
- Hedef harfi farklı harfler arasından görsel olarak ayırt etme becerisini geliştirmesine yardımcı olur.
- Harfe odaklanıp doğru köstebeği takip etmesi dikkatini sürdürmesini destekler.
- Değişen hızlarda ortaya çıkan harflere uygun zamanda tepki vermesi hızlı düşünme ve karar verme becerilerine katkı sağlar.
- Yanlış harfe dokunduğunda oyuna devam ederek kural takibini ve kontrollü hareket etmeyi pekiştirmesine yardımcı olur.
- Aynı hedef harfi tekrar tekrar görüp seçmesi harf bilgisini uygulayarak pekiştirmesini destekler.
- Tek kişilik ve iki kişilik oyun seçenekleriyle sınıf içi etkinliğe aktif katılımını artırmaya yardımcı olur.





