
Matematik Araçları
Dört İşlem - Gemi Düellosu
İşlemi seç, kaptanını belirle ve düelloya başla! Doğru cevaplarla rakip gemiye top at. 10 isabetle gemiyi batır ve düelloyu kazan!
Araç hazırlanıyor…
Bu araç hakkında
Gemi Düellosu, iki öğrencinin dört işlem sorularını çözerek karşılıklı yarıştığı deniz temalı bir matematik oyunudur. Öğretmen oyun başlamadan önce toplama, çıkarma, çarpma veya bölme işlemlerinden birini seçer ve iki farklı zorluk modundan uygun olanı belirler. Toplamada ve çıkarmada 20 ya da 100’e kadar olan seçenekler; çarpmada 0-10 × 0-5 veya 0-10 × 0-10 aralıkları; bölmede ise bölünenin 20 ya da 100’e kadar olduğu seçenekler bulunur. Ardından sınıf listesinden iki kaptan seçilebilir veya isim yazılarak misafir kaptan eklenebilir.
Düello başladığında her öğrencinin önünde ayrı bir işlem sorusu ve dört cevap seçeneği görünür. Doğru cevabı seçen kaptan rakip gemiye top atışı yapar ve isabet göstergesi ilerler. Yanlış cevapta öğrenci üç saniyelik bekleme süresinin ardından yeniden devam eder. Rakibine 10 isabet ulaştıran oyuncu düelloyu kazanır. Sonuç ekranında doğru ve yanlış cevaplar ile kalan gemi dayanıklılığı görülebilir; öğretmen aynı öğrencilerle rövanş başlatabilir veya kaptanları değiştirebilir. Oyun sırasında duraklatma, ses ve tam ekran kontrolleri de kullanılabilir.
Sınıfta nasıl kullanılır?
- İşlemi belirleyin — Toplama, çıkarma, çarpma veya bölmeden dersinizde çalıştığınız işlemi seçin ve uygun modu ayarlayın.
- Kaptanları seçin — Sınıf listesinden iki öğrenciyi iskele ve sancak kaptanı olarak belirleyin; gerekirse misafir kaptan ekleyin.
- Düelloyu başlatın — İki öğrenciye kendi panellerindeki işlemi çözerek dört seçenek arasından doğru cevaba dokunmalarını söyleyin.
- Yarışı sürdürün — Doğru cevapların rakip gemiye isabet oluşturduğunu, yanlış cevapta ise üç saniyelik bekleme sonrasında yeni deneme yapılabildiğini takip edin.
- Sonucu değerlendirin — 10 isabete ulaşan kaptan belirlendiğinde sonuç ekranındaki doğru ve yanlış sayılarını sınıfla birlikte inceleyin.
- Tekrar uygulayın — Aynı öğrencilerle Rövanş seçeneğini kullanın veya Kaptanları değiştir seçeneğiyle farklı öğrencileri oyuna alın.
Öğrenciye kazandırdıkları
- Toplama, çıkarma, çarpma veya bölme işlemlerini farklı sayı aralıklarında uygulayarak pekiştirmesine katkı sağlar.
- İşlem sonucunu dört seçenek arasından belirlemeye çalışırken dikkatini ve hızlı düşünme becerisini kullanmasını destekler.
- Doğru cevabı kısa sürede seçme süreci, zihinden işlem yapma becerisini geliştirmeye yardımcı olur.
- Yanlış cevabın ardından yeniden soruya odaklanması, hata sonrasında çözüm sürecine devam etmesini destekler.
- Karşılıklı düello yapısı, öğrencinin etkinliğe katılımını ve işlem çözme isteğini sürdürmesine katkı sağlar.
- Sonuç ekranındaki doğru ve yanlış sayılarını incelemek, öğrencinin kendi performansını fark etmesine yardımcı olur.





