
Eğlenceli Araçlar
Parmak Labirenti
Parmağınla labirentte ilerle; çizgilere değmeden çıkışı bul, kaçış ve matematik modlarında farklı görevleri tamamla!
Araç hazırlanıyor…
Bu araç hakkında
Parmak Labirenti, öğrencilerin parmaklarıyla labirent içinde ilerlediği; dikkat, yön bulma ve gerektiğinde matematik işlemlerini bir araya getiren etkileşimli bir araçtır. Tek Oyuncu ve Eşli Oyun seçenekleri bulunur. Klasik modda öğrenci yeşil başlangıç noktasından hareket ederek çizgilere değmeden çıkışa ulaşmaya çalışır. Kaçış modunda oyuncu karakterini sürükleyerek ilerler ve kendisini takip eden robottan önce çıkışı bulmaya çalışır. Matematik modunda ise ekrandaki işlemi çözer ve labirentin farklı çıkışlarında yer alan sonuçlardan doğru olana yönelir.
Öğretmen Kolay, Orta veya Zor düzeyini ve 10 saniye, 30 saniye ya da 1 dakikalık süreyi seçebilir. Matematik bölümünde Toplama, Çıkarma, Çarpma ve Bölme işlemleri için farklı sayı aralıkları belirlenebilir. Eşli Oyunda iki öğrenci aynı anda kendi labirentlerinde yarışır; oyuncular sınıf listesinden veya misafir olarak seçilebilir ve karşılaşma 1, 3 ya da 5 tur üzerinden düzenlenebilir. Tur sonuçları skorlanır ve düello sonuçları Skor Tabelası üzerinden takip edilebilir. Yeni Labirent ve Tekrar Oyna seçenekleri etkinliğin farklı örneklerle sürdürülmesine olanak verir.
Sınıfta nasıl kullanılır?
- Oyun biçimini belirleme — Bireysel çalışma için Tek Oyuncu'yu, iki öğrencinin aynı anda yarışması için Eşli Oyun'u seçin.
- Labirenti hazırlama — Klasik, Kaçış veya Matematik modunu belirleyin; ardından Kolay, Orta ya da Zor düzeyi ile 10 saniye, 30 saniye veya 1 dakikalık süreyi seçin.
- Matematik ayarlarını yapma — Matematik modu kullanılıyorsa Toplama, Çıkarma, Çarpma veya Bölme işlemini ve uygun sayı aralığını belirleyin.
- Öğrenciyi başlatma — Öğrenciden başlangıç noktasından parmağıyla ilerlemesini; Klasik modda duvarlara değmemesini, Kaçışta robottan uzaklaşmasını, Matematikte doğru sonuç kapısını bulmasını isteyin.
- Eşli yarışı yürütme — İki öğrenciyi seçin, maçı 1, 3 veya 5 tur olarak ayarlayın ve öğrencilerin kendi labirentlerinde eş zamanlı ilerlemesini sağlayın.
- Sonucu değerlendirme — Tur veya oyun sonunda süreyi ve düello skorunu inceleyin; Yeni Labirent ya da Tekrar Oyna ile farklı bir örnek üzerinde yeniden çalışın.
Öğrenciye kazandırdıkları
- Labirentte uygun yolu bulmaya çalışması görsel dikkat ve mekânsal yön bulma becerilerini destekler.
- Parmağını koridor içinde kontrollü biçimde ilerletmesi görsel-motor koordinasyonunu geliştirmeye yardımcı olur.
- Farklı yollar arasında seçim yapması planlama ve problem çözme becerilerini kullanmasına katkı sağlar.
- Kaçış modunda hareket eden robota göre yönünü değiştirmesi dikkatini sürdürmesini ve hızlı karar vermesini destekler.
- Matematik modunda işlemi çözüp doğru sonuç kapısını seçmesi temel işlem becerilerini uygulayarak pekiştirmesine yardımcı olur.
- Eşli Oyunda aynı anda yarışması kurallı oyun sürecine, hızlı düşünmeye ve sınıf içi katılıma katkı sağlar.





