
Görsel Sanatlar
Ressam Yarışı
Yapay zekâ çizimleri değerlendirir, en iyi ressamı belirler!
Araç hazırlanıyor…
Bu araç hakkında
Ressam Yarışı, 2–4 öğrencinin aynı anda kendilerine verilen kelimeyi çizerek yarıştığı, çizimleri anlık olarak değerlendiren bir sınıf etkinliğidir. Öğretmen yarış öncesinde 20, 30, 45 veya 60 saniyelik tur süresini; 3, 5 ya da 7 tur seçeneğini belirleyebilir. Hayvanlar, yiyecek, taşıtlar, doğa, nesneler, giysi, spor, müzik, vücut ve şekiller arasından bir veya birden fazla konu seçilebilir. Oyuncular kayıtlı sınıftaki öğrencilerden belirlenebildiği gibi misafir adıyla da eklenebilir.
Her turda seçilen konulardan bir kelime ekranda gösterilir ve geri sayımın ardından oyuncular kendi çizim alanlarında aynı kelimeyi çizmeye başlar. Ressam Yarışı, çizimleri oyun sürerken tanır ve hedef kelimeye benzerliğe göre oyuncuların yüzdelik skorlarını ekranda günceller. Öğrenciler Son Çizgiyi Geri Al veya Hepsini Sil seçenekleriyle çalışmalarını düzeltebilir. Süre tamamlandığında tur sonuçları karşılaştırılır ve sonraki tura geçilir. Yarış sonunda tur başarıları ve skorlar üzerinden genel sıralama oluşturulur; Skor Tabelası bölümünden galibiyet, ortalama skor ve en iyi skor bilgileri izlenebilir. Bu yapı, hızlı görsel ifade ile eğlenceli sınıf katılımını bir araya getirir.
Sınıfta nasıl kullanılır?
- Yarışı hazırlama — Sınıfı ve 2–4 oyuncuyu seçin; gerekirse öğrencileri misafir adıyla yarışa ekleyin.
- Kuralları belirleme — Tur süresini 20, 30, 45 veya 60 saniye olarak ayarlayın, 3, 5 ya da 7 tur seçin ve kullanılacak konu gruplarını belirleyin.
- Çizime başlama — Yarışı Başlat düğmesine basın; ekranda gösterilen kelime ve geri sayımın ardından öğrenciler kendi alanlarında aynı kelimeyi çizmeye başlasın.
- Çizimi geliştirme — Öğrencilerin canlı yüzdelik dönütü takip ederek çizimlerini sürdürmelerini, gerektiğinde Geri Al veya Hepsini Sil seçeneklerini kullanmalarını sağlayın.
- Sonuçları değerlendirme — Her turun sonunda oluşan sıralamayı birlikte inceleyin, sonraki tura geçin ve yarış tamamlandığında genel sonuçlarla Skor Tabelasını değerlendirin.
Öğrenciye kazandırdıkları
- Verilen kelimeyi kısa sürede görsel olarak ifade etmeye çalışması, görsel düşünme ve ifade becerilerini destekler.
- Çizimin hedef kelimeye benzerliğine ilişkin anlık dönütleri takip etmesi, çalışmasını gözden geçirip geliştirmesine yardımcı olur.
- Geri Al ve Hepsini Sil seçenekleriyle çizimini yeniden düzenlemesi, deneme ve düzeltme yoluyla problem çözmesini destekler.
- Belirli bir süre içinde çizim yapması, dikkatini etkinlik üzerinde sürdürmesine ve hızlı düşünmesine katkı sağlar.
- Aynı kelime üzerinde diğer oyuncularla eşzamanlı yarışması, sınıf içi katılımını ve etkinliğe yönelik motivasyonunu destekler.




