Çevre Yarışı

4. Sınıf

Çevre Yarışı

Şekillerin çevresini hesapla, eksik kenarı bul, hedef çevreye uygun şekli çiz ve arkadaşlarınla yarışarak en hızlı doğru cevabı ver!

Araç hazırlanıyor…

i

Bu araç hakkında

Çevre Yarışı, 2–4 öğrencinin aynı çevre sorusunu eş zamanlı olarak çözerek tur kazanmaya çalıştığı sınıf içi matematik oyunudur. Öğretmen oyuncuları sınıf listesinden seçebilir veya adlarını elle ekleyebilir. Oyun başlamadan önce Hesaplama, Eksik Kenar, Çizme ya da bu üç türü birleştiren Karışık mod seçilir. Ayrıca 3, 5 veya 7 tur belirlenebilir; her tur için 15 saniye, 30 saniye, 1 dakika ya da süresiz çalışma seçeneği bulunur. Tüm oyuncular aynı soruyu görür ve ilk doğru cevap turu kazanır.

Hesaplama turlarında öğrenci kareli zemindeki kare veya dikdörtgenin çevresini bulup sayı tuşlarıyla cevabını girer. Eksik Kenar bölümünde çevre uzunluğu ve bir kenarı verilen dikdörtgenin bilinmeyen kenarı hesaplanır. Çizme turlarında ise öğrenciler kareleri boyayarak hedef çevreye sahip tek parça bir şekil oluşturur ve Kontrol düğmesiyle çizimini sınar. Tur sonuçlarında güncel puanlar gösterilir; oyun sonunda en fazla tur kazanan öğrenci şampiyon olur veya eşitlik durumu belirtilir. Lider Tablosu, tek başına kazanılan oyunların sonuçlarını saklayarak sınıf içi tekrar çalışmalarını izlemeyi kolaylaştırır.

1

Sınıfta nasıl kullanılır?

  1. Oyuncuları hazırlama — Sınıf listesinden 2–4 öğrenci seçin veya listede olmayan öğrencilerin adlarını elle ekleyin.
  2. Oyun ayarlarını belirleme — Hesaplama, Eksik Kenar, Çizme veya Karışık modu seçin; ardından 3, 5 ya da 7 tur ile 15, 30, 60 saniye veya süresiz seçeneğini belirleyin.
  3. Yarışı başlatma — Oyunu Başlat düğmesine dokunun ve tüm oyuncuların ekrandaki ortak çevre sorusunu aynı anda çözmesini sağlayın.
  4. Cevapları uygulama — Hesaplama ve Eksik Kenar turlarında sayı tuşlarıyla yanıt girilmesini, Çizme turunda ise karelerin boyanıp tek parça şeklin Kontrol düğmesiyle sınanmasını sağlayın.
  5. Tur sonuçlarını izleme — İlk doğru cevabın turu kazandırdığını açıklayın, yanlış cevaplarda öğrencilerin yeniden denemesine izin verin ve tur sonunda güncel puanları birlikte inceleyin.
  6. Oyunu değerlendirme — Sonuç ekranındaki sıralamayı ve şampiyon ya da beraberlik bilgisini inceleyin; gerekirse Lider Tablosu üzerinden önceki tekil galibiyetleri karşılaştırın.
✓

Öğrenciye kazandırdıkları

  • Kare ve dikdörtgenlerin çevresini görsel bilgilerden yararlanarak hesaplama becerisini pekiştirmesine katkı sağlar.
  • Verilen çevre ve bir kenar bilgisinden bilinmeyen kenarı bulurken problem çözme ve işlem yapma becerisini destekler.
  • Hedef çevreye sahip tek parça şekiller oluşturması, çevre kavramını farklı görsel düzenler üzerinde uygulamasına yardımcı olur.
  • Süreli turlarda doğru işlemi kontrollü biçimde yapmaya çalışması, dikkatini ve hızlı düşünme becerisini destekler.
  • Yanlış cevap sonrasında yeniden denemesi, işlem sonucunu kontrol etme ve çözümünü gözden geçirme alışkanlığına katkı sağlar.
  • Eş zamanlı yarışma ve tur puanlarını takip etme yapısı, matematik etkinliğine sınıf içi katılımını sürdürmesini destekler.