Terazi Atölyesi

4. Sınıf

Terazi Atölyesi

Teraziyi dengele, kütleleri oku, kg–g–t–mg dönüşümlerini yap ve yarış modunda doğru ağırlıkları seçerek kütle ölçme becerini geliştir!

Araç hazırlanıyor…

i

Bu araç hakkında

Terazi Atölyesi, öğrencilerin kütle ölçme, terazi dengesi ve kütle birimleri üzerinde farklı etkinliklerle çalışabildiği etkileşimli bir araçtır. Dengeyi Kur bölümünde bir ürün ve hedef kütle verilir. Öğrenci 5 kg, 2 kg, 1 kg, 500 g, 250 g, 100 g ve 50 g ağırlıklara dokunarak veya bunları sağ kefeye sürükleyerek teraziyi dengelemeye çalışır. Ekran, sağ kefenin hafif ya da ağır olduğunu gösterir; Akıllı İpucu uygun ağırlığı seçmeye yardımcı olabilir. Son Ağırlığı Geri Al ve Boşalt seçenekleriyle deneme yeniden düzenlenebilir.

Hata Avcısı bölümünde öğrenci terazinin görünümünü inceleyerek Dengede, Sağ ağır veya Sol ağır seçeneklerinden doğru olanı belirler. Kütleyi Oku etkinliğinde gösterilen ağırlıkların toplamı kilogram ve gram olarak yazılır. Birim Dönüştür bölümünde ton, kilogram, gram ve miligram arasında 1000 ile çarpma veya bölme ilişkisi kullanılır ve cevap Kontrol Et ile sınanır. Yarış Modu ise iki oyuncuyu 60 saniye boyunca terazi dengeleme görevlerinde karşılaştırır; her doğru denge puan kazandırırken hedefin aşılması 3 saniyelik bekleme cezası oluşturur.

1

Sınıfta nasıl kullanılır?

  1. Teraziyi tanıma — Dengeyi Kur bölümünü açın, hedef kütleyi inceleyin ve öğrencilerden farklı ağırlıkları sağ kefeye ekleyerek dengeyi sağlamalarını isteyin.
  2. Denemeleri karşılaştırma — Sağ kefe hafif veya ağır olduğunda hangi ağırlığın eklenip çıkarılabileceğini tartışın; gerektiğinde Akıllı İpucu, Geri Al ve Boşalt seçeneklerini kullanın.
  3. Denge durumunu yorumlama — Hata Avcısı bölümünde terazinin eğimine bakarak Dengede, Sağ ağır veya Sol ağır seçeneklerinden birini öğrencilerin gerekçesiyle seçmesini sağlayın.
  4. Toplam kütleyi bulma — Kütleyi Oku bölümündeki ağırlıkları toplatın, sonucu kilogram ve gram alanlarına yazdırın ve Kontrol Et düğmesiyle sınayın.
  5. Birimleri dönüştürme — Birim Dönüştür bölümünde ton, kilogram, gram ve miligram basamaklarını inceleyip verilen değeri 1000 ile çarparak veya bölerek dönüştürün.
  6. Yarışla pekiştirme — Yarış Modunda iki öğrencinin 60 saniye içinde mümkün olduğunca çok teraziyi dengelemesini sağlayın ve hedefi aşmanın 3 saniyelik bekleme cezasını birlikte takip edin.
✓

Öğrenciye kazandırdıkları

  • Farklı kilogram ve gram ağırlıklarını bir araya getirerek hedef kütle oluşturma becerisini geliştirmesine yardımcı olur.
  • Terazinin eğimini gözlemleyerek hafif, ağır ve dengede durumları arasında neden-sonuç ilişkisi kurmasını destekler.
  • Gösterilen ağırlıkları toplayıp sonucu kilogram ve gram olarak ifade etmesi, kütle ölçme bilgisini pekiştirmesine katkı sağlar.
  • Ton, kilogram, gram ve miligram arasındaki 1000 katlık dönüşüm ilişkisini uygulamasını destekler.
  • Hedefe ulaşmak için uygun ağırlıkları seçmesi, deneme yapması ve gerektiğinde seçimlerini değiştirmesi problem çözme becerisine katkı sağlar.
  • Yarış sırasında hedef kütleyi hızlı ve kontrollü biçimde oluşturmaya çalışması, dikkatini ve sınıf içi katılımını sürdürmesini destekler.