
Kodla
Döngülerle Kodlama: Desen Çizen Kaplumbağa
Aynı komutu dört kez yazmak yerine "4 kez tekrarla" deyin! Kaplumbağa kumda yürür, arkasında renkli iz bırakır ve deseni kendiliğinden çizer. 36 turluk bir tekrarla kumda kocaman bir çiçek açar. 3–4. sınıf için akıllı tahta kodlama aracı.
Araç hazırlanıyor…
Bu araç hakkında
Döngülerle Kodlama: Desen Çizen Kaplumbağa, öğrencilerin tekrar (döngü) yapısını akıllı tahtada keşfettiği bir kodlama aracıdır.
Kumsalda bir kaplumbağa bekler. Öğrenciler İleri, Sağa dön, Sola dön ve Renk kartlarını parmaklarıyla alttaki şeride sürükler. Kaplumbağa kartları sırayla uygular ve kumda renkli bir iz bırakır. Hedef desen kumda soluk olarak görünür: kare, dikdörtgen, merdiven, üçgen, altıgen, pencere ve yıldız.
Asıl keşif Tekrar bloğudur. Öğrenciler aynı kartları tekrar tekrar dizmek yerine onları bir Tekrar bloğunun içine koyar ve kaç kez tekrarlanacağını seçer. Desen tamamlanınca araç hesaplar: "Tekrar olmasaydı 8 komut gerekirdi; siz 3 blokla yaptınız!" Daha az blokla çizilebiliyorsa bunu da söyler.
En heyecanlı bölümde 36 turluk bir tekrar çalışır: kaplumbağa hızlanır, her turda renk değiştirir ve kumda kocaman bir çiçek açar. Tekrar olmasaydı 360 komut gerekirdi; sınıf bunu altı blokla yapar. Serbest çizim bölümünde öğrenciler kendi desenlerini tasarlar.
Sınıfta nasıl kullanılır?
- Önce kareyi tekrar kullanmadan, kartları tek tek dizerek çizdirin ve kaç kart gerektiğini sayın.
- Sonra aynı kareyi Tekrar bloğuyla çizdirin; iki programı karşılaştırın.
- Üçgen, altıgen ve yıldızda kaplumbağanın her köşede kaç derece döndüğünü birlikte tahmin edin.
- Kocaman çiçekte iç içe tekrarı inceleyin: "36 kez: kare çiz, biraz dön."
- Serbest çizimde öğrencilerin kendi desenlerini tasarlayıp sınıfa göstermesini isteyin.
Öğrenciye kazandırdıkları
- Tekrar eden adımları fark eder ve bunları döngüyle kısaltır.
- Bir programı adım adım izleyerek sonucunu tahmin eder.
- Dönüş açısı ile çizilen şekil arasındaki ilişkiyi keşfeder.
- İç içe tekrarla karmaşık desenlerin az blokla yazılabildiğini görür.
- Aynı sonuca daha kısa bir programla ulaşmayı dener.





