
Üret
Gölge Oyunu Stüdyosu
Perde kararır, kandil yanar, Hacivat girer: "Hay Hak!" Karagöz ile Hacivat'ın gölge oyununu bloklarla siz kodlayın. Figürleri perdeye sokun, yürütün, zıplatın, konuşturun; kendi sözünüzü yazın, isterseniz kendi sesinizle söyleyin.
Araç hazırlanıyor…
Bu araç hakkında
Gölge Oyunu Stüdyosu, geleneksel Karagöz perdesinde çocukların kendi oyunlarını bloklarla kodladığı bir kodlama etkinliğidir. Arkadan aydınlatılmış beyaz perdede Hacivat ile Karagöz, deriden oyulmuş renkli tasvirler gibi görünür; Karagöz'ün kolu oyunda sallanır.
Her figürün kendi programı vardır. Öğrenciler Hacivat ya da Karagöz sekmesini seçer ve blokları "Perde açılınca" bloğunun altına dizer: perdeye gir (soldan ya da sağdan), adım yürü, zıpla, dön, perdeden çık, söyle, bekle ve tekrarla. "Sıra sende" ile "Sıramı bekle" blokları iki figürün sırayla konuşmasını sağlar; "Bana dokununca" bloğuyla oyun sırasında figüre dokunulunca yeni hareketler başlar.
Söyle bloğunda "Hay Hak!", "Of of, Karagöz'üm, nerdesin?", "Ne var, ne oluyor?" gibi geleneksel kalıp sözler hazırdır ve iki ayrı sesle seslendirilir. Öğrenciler kendi sözlerini de yazabilir; isterlerse mikrofonla kendi seslerini kaydeder. Kayıtlar yalnız kullanılan cihazda kalır.
Oynat düğmesine basılınca perde kararır, kandil yanar ve ışık titrer, göstermelik kalkar, figürler çubukla oynatılıyormuş gibi titreyerek perdeye girer. Konuşmalar balonlarda görünür. Oyun bitince Karagöz geleneksel kapanış sözünü söyler, kandil söner, alkış gelir. Perdeye ev, konak, çınar, selvi ve çeşme gibi dekorlar konup sürüklenebilir. Hazır örnek sahneler tek dokunuşla oynar; sınıfın sahneleri cihazdaki galeride saklanır, yeniden adlandırılır ya da silinir.
Sınıfta nasıl kullanılır?
- Örnekler'den "Hay Hak!" sahnesini oynatın. Sonra iki figürün kodunu birlikte inceleyin: kim önce konuşuyor, sıra nasıl geçiyor?
- Sınıfı ikiye bölün: bir grup Hacivat'ı, öbür grup Karagöz'ü kodlasın. Konuşmanın sırasını "Sıra sende" ve "Sıramı bekle" bloklarıyla kurun.
- Öğrenciler kendi sözlerini yazsın, isteyen kendi sesiyle kaydetsin. Dekoru seçip perdeye yerleştirin.
- Oynat'a basın, oyunu birlikte izleyin. Bir şey beklendiği gibi olmadıysa programa bakıp hatayı bulun ve yeniden oynatın.
- Beğenilen sahneyi galeriye kaydedin; sonraki derste açıp geliştirin.
Öğrenciye kazandırdıkları
- Komutları doğru sıraya dizerek bir sahneyi adım adım planlar.
- İki programın aynı anda çalıştığını, sıranın "Sıra sende / Sıramı bekle" ile ayarlandığını deneyerek görür.
- Tekrarla bloğuyla aynı hareketi kısaca yazmayı öğrenir.
- "Bana dokununca" bloğuyla olaya bağlı programı tanır.
- Geleneksel Karagöz oyununu, perdeyi, göstermeliği ve kalıp sözleri tanır; kendi diyaloğunu yazar.





