Örüntü Avcısı

1. Sınıf

Örüntü Avcısı

Eksik parçayı bul, doğru hedefi vur, canlarını koruyarak örüntüleri tamamla ve en yüksek skora ulaş!

Araç hazırlanıyor…

i

Bu araç hakkında

Örüntü Avcısı, öğrencinin sayı örüntüsündeki eksik parçayı bulup hareket eden hedefler arasından doğru sayıyı seçmesine dayalı bir oyun aracıdır. Oyun başlamadan önce öğrenci sınıf listesinden seçilebilir veya misafir oyuncu adı yazılabilir. Başlatıldığında ekranda sayı dizisi gösterilir ve dizinin son bölümlerinden biri soru işaretiyle gizlenir. Öğrenci örüntünün kuralını fark ederek eksik sayıyı belirler, ardından üç hareketli sırada dolaşan sayı hedeflerinden doğru olanı vurur. Oyunda AB, AAB, ABB biçimindeki tekrar örüntülerinin yanında artan ve azalan sayı dizileri de kullanılmaktadır.

Her soru için 20 saniyelik süre bulunur ve oyuncu üç canla başlar. Yanlış hedef seçmek veya sürenin dolması bir can azaltır. Can eksildiğinde zaman zaman çıkan kalp hedefi vurularak bir can geri kazanılabilir. Doğru cevaplar ilerleme sayacını artırır; belirli aşamalarda hareketli hedeflerin hızı yükselir. On doğru cevap tamamlandığında oyun kazanılır ve sonuç kaydedilir. Canlar biterse Yeniden Dene seçeneğiyle oyun tekrar başlatılabilir. Başlangıç ekranındaki liderlik tablosu da önceki tamamlamaları karşılaştırmalı olarak görmeyi sağlar.

1

Sınıfta nasıl kullanılır?

  1. Oyuncuyu hazırlama — Öğretmen sınıf listesinden öğrenciyi seçer veya misafir oyuncu adını yazar ve Avı Başlat düğmesiyle oyunu açar.
  2. Örüntüyü inceleme — Öğrenciden ekrandaki sayı dizisini dikkatle inceleyip soru işaretinin yerine gelmesi gereken sayıyı zihninde belirlemesi istenir.
  3. Hedefi vurma — Öğrenci hareket eden sayı kutuları arasından doğru cevabı taşıyan hedefe dokunur; yanlış seçimde bir can azalacağını dikkate alır.
  4. Süreyi ve canları izleme — Her soruda 20 saniyelik sayaç takip edilir; can eksilmişse görünen kalp hedefi yakalanarak ek can kazanılabilir.
  5. Sonucu değerlendirme — On doğru cevap tamamlandığında bitiş ekranı ve kayıtlı sonuç incelenir; gerekirse Yeniden Oyna veya başarısızlık ekranındaki Yeniden Dene seçeneğiyle yeni tur başlatılır.
✓

Öğrenciye kazandırdıkları

  • Sayı örüntülerindeki tekrar ve değişim düzenini fark ederek eksik elemanı belirleme becerisini destekler.
  • Artan, azalan ve tekrarlayan dizilerde kural bulma çalışmalarını pekiştirmesine katkı sağlar.
  • Hareketli hedefler arasından doğru sayıyı seçerken dikkatini sürdürmesine ve hızlı karar vermesine yardımcı olur.
  • Yanlış seçim veya süre kaybı sonrasında yeni soruya uyum sağlayarak problem çözme stratejisini yeniden düzenlemesini destekler.
  • Süre, can ve ilerleme göstergelerini birlikte takip etmesi, görev sürecini planlamasına ve kontrol etmesine katkı sağlar.
  • Oyun içindeki aşamalı hızlanma ve yeniden deneme seçenekleri, sınıf etkinliğine aktif katılımını ve tekrar yapmasını destekler.