
Oyna
Nasreddin Hoca'nın Eşeği
Nasreddin Hoca eşeğine ters biner: "İleri" dersen eşek geri geri yürür! Altı fıkrada blok kodlama: göreli yön, sıralama, döngü, "yol bitene kadar tekrarla", "eğer" ve kendi bloğunu yap. 42 seviye, resimli ve yazılı bloklar, akıllı tahtada parmakla.
Araç hazırlanıyor…
Bu araç hakkında
Nasreddin Hoca'nın Eşeği, ilkokul öğrencileri için fıkralarla blok kodlama oyunudur. Çocuklar renkli blokları parmaklarıyla sürükleyip programı kurar, Çalıştır'a basar ve Hoca'nın kodu adım adım uygulamasını izler. Hoca eşeğine ters bindiği için komutlar onun baktığı yöne göredir: "İleri git" denince eşek geri geri yürür, "Sağa dön" Hoca'nın sağına göredir.
Her fıkra yeni bir kodlama fikri öğretir. Ters Biniş'te göreli yön, Ye Kürküm Ye'de işleri doğru sıraya koymak (önce kürk, sonra kapı, çorba, pilav, tatlı), Kazan Doğurdu'da tekrarla bloğu ve iç içe döngü, Göle Maya Çalan Hoca'da sisin altında uzunluğu bilinmeyen kıyı boyunca "yol bitene kadar tekrarla", Eşeğini Arayan Hoca'da "eğer" ve "eğer–değilse", Dokuz Eşek'te kendi bloğunu yapmak. Her fıkranın sonunda fıkra canlanır: anlatıcı fıkrayı anlatır, Hoca ünlü sözünü kendi sesiyle söyler ("Ya tutarsa!", "Ye kürküm ye!") ve söz Fıkra Defteri'ne eklenir.
En az blokla çözen 3 yıldız kazanır. 2. sınıflar için yazısız, resimli bloklar vardır; bloğa dokununca adı sesli okunur. 3–4. sınıflar yazılı blokları kullanır. Öğretmen ayarlardan bütün bölümleri açabilir; ilerleme cihazda saklanır.
Sınıfta nasıl kullanılır?
- İlk fıkra Ters Biniş'tir: eşeğin başı bir yana, Hoca'nın yüzü öbür yana bakar. Programı kurmadan önce sınıfa "Hoca nereye
- bakıyor?" diye sorun; tahtadaki sarı ok Hoca'nın önünü gösterir. Önce "Adım adım" ile çalıştırıp her bloğu birlikte
- izleyin. Göle Maya'da kıyının uzunluğu, Eşeğini Arayan'da eşeğin saklandığı yığın her çalıştırmada değişir; bu yüzden doğru
- program "yol bitene kadar tekrarla" ve "eğer" bloklarını kullanmalıdır.





