
Zeka Oyunları
Kutu İteci
Kutuları doğru yönlerde it, tümünü hedeflere ulaştır ve en az hamleyle bölümleri tamamlayarak stratejini geliştir!
Araç hazırlanıyor…
Bu araç hakkında
Kutu İteci, öğrencinin robotu hareket ettirerek sandıkları uygun hedeflere ulaştırmaya çalıştığı Sokoban türünde bir düşünme oyunudur. Sandıklar yalnızca itilerek hareket ettirilebilir; bu nedenle öğrenci her hamleden önce robotun ve kutuların konumunu değerlendirmek zorundadır. Tek Kişi modunda bölümler sırayla açılır ve toplam 100 bölüm bulunur. Oyun sırasında hedefe yerleştirilen sandık sayısı, adım, itme ve geçen süre takip edilir. Öğrenci yön düğmeleriyle, klavye tuşlarıyla veya uygun ekranda kaydırma hareketiyle ilerleyebilir. Geri, Sıfırla ve sınırlı sayıdaki İpucu seçenekleri yanlış hamleleri değerlendirmeye yardımcı olur.
Sınıf listesinde yeterli öğrenci bulunduğunda Düello modu da kullanılabilir. Öğretmen iki farklı öğrenci seçerek Kolay, Orta, Zor veya Uzman zorluklarından birini; 3, 5 veya 7 tur ile 1, 3 veya 5 dakikalık süre seçeneklerini belirleyebilir. İki oyuncu aynı bulmacayı eş zamanlı çözer. Süre bittiğinde hedefe taşınan sandık sayısı, ardından daha az itme ve daha az adım dikkate alınır. Bölüm ve düello sonuçları skor tablolarından takip edilebilir.
Sınıfta nasıl kullanılır?
- Oyun biçimini belirleyin — Tek Kişi modunda bir öğrenciyle bölüm çalışması yapın veya uygun sınıf listesinde iki öğrenci seçerek Düello modunu kullanın.
- Bölümü ya da düelloyu hazırlayın — Tek kişilik oyunda açık bölümlerden birini seçin; düelloda zorluk, 3/5/7 tur ve 1/3/5 dakikalık süre seçeneklerini belirleyin.
- Hedefi açıklayın — Öğrenciden robotu hareket ettirerek sandıkları yalnızca itme yoluyla işaretli hedeflerin üzerine yerleştirmesini isteyin.
- Hamleleri değerlendirin — Öğrencinin adım ve itme sayılarını takip etmesini, gerektiğinde Geri veya Sıfırla seçenekleriyle farklı bir yol denemesini sağlayın.
- İpucunu gerektiğinde kullanın — Öğrenci çözümde zorlandığında mevcut İpucu hakkını kullanarak hangi sandığın hangi yönde itilmesi gerektiğini incelemesine fırsat verin.
- Sonucu inceleyin — Bölüm sonunda süre, adım, itme ve yıldız bilgilerini; düelloda ise tur sonuçlarını ve kazananı öğrencilerle birlikte değerlendirin.
Öğrenciye kazandırdıkları
- Sandıkları hedeflere ulaştırmak için hamle sırası planlaması, problem çözme ve ileriye dönük düşünme becerilerini geliştirmesine yardımcı olur.
- Robotun, duvarların, sandıkların ve hedeflerin konumlarını birlikte değerlendirmesi, görsel algı ve mekânsal ilişki kurma becerisini destekler.
- Yanlış bir hamleden sonra Geri veya Sıfırla seçeneklerini kullanarak yeni çözüm yolu denemesi, stratejisini gözden geçirmesine katkı sağlar.
- Adım ve itme sayılarını takip etmesi, daha düzenli ve verimli çözüm yolları aramasını destekler.
- Bölüm ilerlemesi boyunca farklı bulmacalara odaklanması, dikkatini sürdürmesine ve çözüm sürecinde sabırlı davranmasına yardımcı olur.
- Düello modunda aynı bulmacayı kurallar çerçevesinde çözmeye çalışması, sınıf içi katılımını ve kontrollü rekabet deneyimini destekler.





