
Zeka Oyunları
Satranç Arenası
2 kişilik oyun, yapay zekâ, turnuva, günlük bulmaca ve serbest tahta modlarıyla stratejini geliştir, hamleni yap ve satranç ustalığına ilerle.
Araç hazırlanıyor…
Bu araç hakkında
Satranç Arenası, öğrencilerin klasik satranç kurallarıyla karşılaşmalar yapabildiği, farklı oyun biçimlerini bir arada sunan bir strateji aracıdır. Taş seçildiğinde oynanabilecek kareler görsel olarak gösterilir; son hamle, şah durumu ve hamle geçmişi de oyun sırasında takip edilebilir. Araç rok, geçerken alma ve piyon terfisi gibi satranç kurallarını destekler. Karşılaşmalar Süresiz, 3, 5 veya 10 dakikalık zaman seçenekleriyle oynanabilir. Süre kullanıldığında her oyuncunun kendi saati bulunur ve süresi biten taraf oyunu kaybeder.
Öğretmen 2 Kişilik modda iki öğrenciyi karşılaştırabilir veya Yapay Zeka seçeneğinde Acemi Bot, Taktikçi Bot ve Usta Bot düzeylerinden yararlanabilir. Turnuva modunda 4 oyunculu yarı final ya da 8 oyunculu çeyrek final düzeni kurulabilir ve eşleşmeler ilerleyen tur ağacında takip edilir. Günün Bulmacası, öğrenciden belirlenen doğru hamleyi bulmasını ister; İpucu Göster seçeneği hamle yönünü kısa süreli işaretler. Serbest Tahta modunda ise taşlar kurallardan bağımsız yerleştirilebilir, kaldırılabilir ve hazırlanan konumdan normal oyuna geçilebilir.
Sınıfta nasıl kullanılır?
- Oyun biçimini belirleyin — İki öğrencilik karşılaşma, Yapay Zeka, Turnuva, Günün Bulmacası veya konum çalışması için Serbest Tahta seçeneklerinden uygun olanı seçin.
- Karşılaşmayı hazırlayın — Normal maçlarda Süresiz, 3, 5 veya 10 dakika seçin; yapay zekâ oyununda Acemi Bot, Taktikçi Bot veya Usta Bot düzeyini belirleyin.
- Hamleleri uygulatın — Öğrencilerin taş seçtiklerinde gösterilen geçerli hedef kareleri inceleyerek sırayla hamle yapmalarını ve şah durumunu takip etmelerini sağlayın.
- Düşünme sürecini görünür kılın — Hamle geçmişini kullanarak öğrencilerden önemli taş alışlarını, tehditleri ve bir sonraki hamle seçeneklerini açıklamalarını isteyin.
- Farklı çalışma biçimlerini kullanın — Günün Bulmacasında doğru hamleyi aratın ve gerektiğinde İpucu Göster seçeneğini; Serbest Tahtada ise örnek konum hazırlama özelliğini kullanın.
- Sonucu değerlendirin — Şah mat, süre bitimi veya beraberlik durumundan sonra oyunun hangi hamlelerle bu sonuca ulaştığını öğrencilerle birlikte inceleyin.
Öğrenciye kazandırdıkları
- Rakibin olası karşılıklarını düşünerek hamle seçmesi, ileriye dönük düşünme ve strateji geliştirme becerisini destekler.
- Taşların hareket alanlarını ve birbirleriyle ilişkilerini takip etmesi, görsel dikkat ve mekânsal algısını geliştirmesine yardımcı olur.
- Şah tehdidi, taş alma ve savunma seçeneklerini birlikte değerlendirmesi, problem çözme becerisine katkı sağlar.
- Hamle geçmişini inceleyerek önceki kararlarının sonuçlarını değerlendirmesi, stratejisini gözden geçirmesini destekler.
- Günün Bulmacasında doğru hamleyi araması, belirli bir konuma odaklanarak taktik düşünmesini geliştirmeye yardımcı olur.
- İki kişilik ve turnuva karşılaşmalarında kurallara uygun sırayla oynaması, sınıf içi katılımını ve kontrollü rekabet deneyimini destekler.





