
Zeka Oyunları
Mangala
Taşlarını kuyulara akıllıca dağıt, hazinende en çok taşı biriktir ve ister yapay zekâya karşı ister arkadaşınla düelloda stratejini konuştur!
Araç hazırlanıyor…
Bu araç hakkında
Mangala Arenası, öğrencilerin taş dağıtma, hamle planlama ve rakibin olası hamlelerini değerlendirme üzerine kurulu geleneksel Mangala oyununu dijital ortamda oynayabildiği bir strateji aracıdır. Oyun 48 taş ve her oyuncuya ait 6 kuyu ile başlar. Oyuncu kendi bölgesindeki dolu kuyulardan birini seçer; taşlar belirlenen kurala göre kuyulara dağıtılır. Son taş kendi hazinesine düşerse oyuncu yeniden oynar. Son taş rakibin kuyusuna düşüp buradaki taş sayısını çift yaparsa o kuyudaki taşlar kazanılır. Son taş oyuncunun kendi tarafındaki boş kuyuya düşerse karşı kuyudaki taşlarla birlikte hazinesine aktarılır.
Araçta Yapay Zekâya Karşı ve Düello seçenekleri bulunur. Yapay zekâ karşılaşmalarında Kolay, Orta ve Zor seviyeleri seçilebilir. Düello modunda iki öğrenci aynı tahta üzerinde sırayla oynar. Oyun, taraflardan birinin kuyularındaki taşlar bittiğinde tamamlanır ve en fazla taşı hazinesinde biriktiren oyuncu kazanır. Skor Tablosunda sınıf içi yapay zekâ sonuçları, düello galibiyetleri ve global sonuçlar ayrı bölümlerde izlenebilir.
Sınıfta nasıl kullanılır?
- Oyun biçimini seçin — Bireysel çalışma için Yapay Zekâya Karşı, iki öğrencinin karşılaşması için Düello seçeneğini belirleyin.
- Zorluk düzeyini ayarlayın — Yapay zekâ ile oynanacaksa Kolay, Orta veya Zor seçeneklerinden öğrencinin çalışmasına uygun olanı seçin.
- Hamleyi başlatın — Öğrenciden kendi tarafındaki dolu kuyulardan birini seçmesini ve taşların kuyulara nasıl dağıldığını dikkatle takip etmesini isteyin.
- Özel durumları inceletin — Son taşın hazineye, rakip kuyusuna veya kendi boş kuyusuna düşmesiyle oluşan tekrar oynama ve taş kazanma durumlarını birlikte değerlendirin.
- Rakibi takip ettirin — Öğrencinin yalnız kendi hazinesini büyütmeye değil, rakibin bir sonraki hamlede kazanabileceği taşları da hesaba katmasına fırsat verin.
- Sonucu değerlendirin — Oyun sonunda hazinelerdeki taş sayılarını karşılaştırın ve isterseniz Skor Tablosundan yapay zekâ, düello veya global sonuçları inceleyin.
Öğrenciye kazandırdıkları
- Taşları kuyular arasında dağıtırken ileriye dönük düşünmesi, hamle planlama ve problem çözme becerisini geliştirmesine yardımcı olur.
- Son taşın düşeceği kuyuyu hesaplamaya çalışması, dikkat ve zihinsel takip becerilerini destekler.
- Kendi hazinesini büyütürken rakibin olası hamlelerini değerlendirmesi, stratejik düşünme becerisine katkı sağlar.
- Çift taş kazanma, boş kuyu ve tekrar oynama kurallarını birlikte uygulaması, çok adımlı kuralları takip etmesini destekler.
- Kuyu ve hazine taş sayılarını karşılaştırması, sayısal farkları gözlemleme ve yorumlama becerisini geliştirmesine yardımcı olur.
- Düello modunda sırayla hamle yapması, kurallı oyun deneyimini ve sınıf içi katılımını destekler.





