Batar mı, Yüzer mi?

Fen ve Doğa

Batar mı, Yüzer mi?

Nesneleri suya bırakın: batacak mı, yüzecek mi? Önce tahmin edin, sonra deneyip gözleyin. Okul öncesi için sesli yönergeli batma-yüzme deneyi. 3, 4 ve 5 yaş düzeyi.

Araç hazırlanıyor…

i

Bu araç hakkında

Batar mı, Yüzer mi?, okul öncesi çocuklar için hazırlanmış sesli yönergeli bir fen deneyidir. Fen köşesindeki masanın üstünde su dolu cam bir tank durur; önündeki tepsilerde taş, anahtar, madeni para, kaşık, bilye, lastik ördek, plastik top, yaprak, elma ve mantar tıpa gibi günlük nesneler vardır.

Çocuk bir nesneye dokunur, nesne suyun üstüne gelir. 4 ve 5 yaş düzeyinde ses sorar: "Sizce batar mı, yüzer mi?" Tepsilerin yerine iki iri düğme gelir: Batar ve Yüzer. Düğmelerdeki küçük tank resminde top dipteyse batar, suyun üstündeyse yüzer demektir; okuma bilmeyen çocuk da seçebilir. Tahminden sonra nesne suya bırakılır: şıpırtı sesiyle su sıçrar, batan nesne kabarcıklar çıkararak dibe iner, yüzen nesne suyun üstünde salınır.

Ses sonucu söyler: "Taş battı! Suyun dibine indi." Tahmin tuttuysa övgü gelir; tutmadıysa "Deneyince öğrendik!" denir. Ceza yoktur, her deneme bir öğrenmedir. Nesne sonra yanlardaki Battı ya da Yüzdü rafına geçer; raflar dolarken sınıf kendiliğinden bir sınıflama yapmış olur.

Üç yaş düzeyi vardır. 3 yaşta tahmin sorulmaz; çocuk nesneyi seçer ve suya bırakılmasını gözler. 4 ve 5 yaşta her nesne için önce tahmin edilir, sonra denenir. Oyun sonunda batanlar ve yüzenler yan yana gösterilir; 5 yaşta ayrıca "Batanlar neden battı, yüzenler neden yüzdü?" diye konuşmaya davet edilir. Her oyunda 4 batan, 4 yüzen nesne karışık gelir.

Çocuğun dokunacağı tepsiler ve tahmin düğmeleri ekranın alt kısmındadır; iri ve dokunmaya uygundur. Araç akıllı tahtada, tablette ve telefonda çalışır.

1

Sınıfta nasıl kullanılır?

  1. Yaş grubunu seçin: 3, 4 ya da 5 yaş. Başla'ya basın.
  2. Çocukları sırayla tahtaya çağırın. Çocuk tepsilerden bir nesne seçsin.
  3. 4 ve 5 yaşta önce sınıfa sorun: "Kim batar diyor, kim yüzer diyor?" Parmak kaldırarak oylayın, sonra tahtadaki çocuk düğmeye bassın.
  4. Nesne suya düşerken hep birlikte gözleyin: dibe mi indi, suyun üstünde mi kaldı?
  5. Oyun bitince raflara bakın: batanlar neden battı, yüzenler neden yüzdü? Ağır mı, hafif mi, içi dolu mu, boş mu?
  6. İsterseniz sınıfta bir leğen suyla aynı nesneleri gerçekten deneyin.
✓

Öğrenciye kazandırdıkları

  • Bir olayın sonucunu önceden tahmin eder ve tahminini deneyerek sınar.
  • Nesnelerin suda batıp yüzdüğünü gözler, gözlemini anlatır.
  • Nesneleri batan ve yüzen olarak sınıflandırır.
  • Neden-sonuç ilişkisi kurar: neden battı, neden yüzdü?
  • Sırasını bekler, arkadaşlarının tahminlerini dinler.