Çıkarma Savunması

1. Sınıf

Çıkarma Savunması

Çıkarma işlemlerini hızlıca çöz, yaklaşan düşmanları durdur, puanlarını artır ve savunmanın şampiyonu ol!

Araç hazırlanıyor…

i

Bu araç hakkında

Çıkarma Savunması, öğrencilerin çıkarma işlemlerini çözerek yaklaşan yaratıklara karşı kendi alanlarını savunduğu çok oyunculu bir matematik oyunudur. Öğretmen etkinliği 1, 2, 3 veya 4 oyuncuyla başlatabilir; öğrencileri sınıf listesinden seçebilir veya misafir oyuncu ekleyebilir. “Eksilen En Fazla 10” ve “Eksilen En Fazla 20” seçenekleriyle işlem düzeyi belirlenir, ayrıca ulaşılması gereken hedef puan ayarlanabilir. Her oyuncunun ayrı oyun alanı, puan göstergesi ve üç canı bulunur.

Oyunda bir yaratık, üzerinde çıkarma işlemiyle oyuncunun büyücüsüne doğru yaklaşır. Öğrenci sonucu sayı tuşlarıyla yazar; gerekirse “C” düğmesiyle cevabını temizler ve “GÖNDER” ile kontrol eder. Doğru cevapta büyücü yaratığa alev topu gönderir, yaratık etkisiz hâle gelir ve oyuncu bir puan kazanır. Yanlış cevapta giriş alanı hata uyarısı verir. Yaratık büyücüye ulaşırsa bir can azalır ve yeni işlem gelir. Hedef puana ulaşan oyuncu oyunu kazanabilir; çok oyunculu etkinlikte diğer oyuncular elendiğinde ayakta kalan son oyuncu da kazanır. Kazananların galibiyetleri “Büyücüler” tablosunda tutulur ve ilk 10 oyuncu gösterilir.

1

Sınıfta nasıl kullanılır?

  1. Oyun düzeyini belirleyin — “Eksilen En Fazla 10” veya “Eksilen En Fazla 20” seçeneklerinden uygun olanı seçip hedef puanı ayarlayın.
  2. Oyuncuları hazırlayın — 1, 2, 3 ya da 4 oyuncu seçeneğini belirleyin ve öğrencileri sınıf listesinden veya misafir seçeneğiyle oyuna ekleyin.
  3. İşlemleri çözdürün — Her öğrencinin yaklaşan yaratığın üzerindeki çıkarma işlemini inceleyip sonucu sayı tuşlarıyla girmesini sağlayın.
  4. Cevapları göndertin — Öğrencilerin gerektiğinde “C” ile girişlerini temizlemesini ve hazır olduklarında “GÖNDER” düğmesiyle cevaplarını kontrol etmesini isteyin.
  5. Puan ve canları izleyin — Doğru cevaplarda kazanılan puanları ve yaratık büyücüye ulaştığında azalan canları birlikte takip edin.
  6. Sonucu değerlendirin — Hedef puana ulaşan veya oyunda kalan son öğrenciyi belirleyin, ardından “Büyücüler” tablosunu inceleyip “Tekrar Oyna” ile yeni tur başlatın.
✓

Öğrenciye kazandırdıkları

  • 10’a ve 20’ye kadar eksilenlerle kurulan çıkarma işlemlerini çözme becerisini pekiştirmesine katkı sağlar.
  • İşlem sonucunu zihinden bulup sayı tuşlarıyla doğru biçimde ifade etmesini destekler.
  • Yaklaşan yaratığı ve üzerindeki işlemi takip ederken dikkatini etkinlik üzerinde sürdürmesine yardımcı olur.
  • Yanlış cevap sonrasında işlemi yeniden değerlendirerek farklı bir çözüm denemesine katkı sağlar.
  • Puan ve can sistemi içinde hızlı düşünüp doğru sonuca ulaşma becerisini geliştirmesine yardımcı olur.
  • Tek veya çok oyunculu oyun yapısı sayesinde sınıf etkinliğine aktif katılımını destekler.