
1. Sınıf
Toplama Savunması
Toplama işlemlerini hızla çöz, yaklaşan düşmanları durdur, puanlarını artır ve savunmanın şampiyonu ol!
Araç hazırlanıyor…
Bu araç hakkında
Toplama Savunması, öğrencilerin toplama işlemlerini çözerek yaklaşan yaratıklara karşı kendi oyun alanlarını savunduğu etkileşimli bir matematik oyunudur. Öğretmen etkinliği 1, 2, 3 veya 4 oyuncuyla başlatabilir; öğrencileri sınıf listesinden seçebilir ya da misafir oyuncu ekleyebilir. İşlemler için “10’a Kadar Toplama” veya “20’ye Kadar Toplama” düzeyi seçilir ve ulaşılması gereken hedef puan belirlenir. Her oyuncunun kendine ait büyücüsü, puan göstergesi, sayı tuşları ve üç canı bulunur.
Oyun sırasında üzerinde toplama işlemi bulunan bir yaratık büyücüye doğru ilerler. Öğrenci sonucu sayı tuşlarıyla girer, gerektiğinde “C” düğmesiyle girişini temizler ve “GÖNDER” ile cevabını kontrol eder. Doğru cevapta büyücüden yaratığa bir alev topu gider, oyuncu bir puan kazanır ve yeni işlem başlar. Yanlış cevapta giriş alanı hata uyarısı verir. Yaratık büyücüye ulaşırsa bir can azalır; üç canını kaybeden oyuncu elenir. Hedef puana ulaşan öğrenci veya çok oyunculu oyunda ayakta kalan son oyuncu kazanır. Kazananların galibiyetleri “Büyücüler” tablosuna eklenerek ilk 10 içinde gösterilir.
Sınıfta nasıl kullanılır?
- Oyun düzeyini belirleyin — “10’a Kadar Toplama” veya “20’ye Kadar Toplama” seçeneğini seçip ulaşılacak hedef puanı ayarlayın.
- Oyuncuları hazırlayın — 1, 2, 3 ya da 4 oyuncu belirleyerek öğrencileri sınıf listesinden veya misafir seçeneğiyle oyuna ekleyin.
- İşlemleri çözdürün — Her öğrencinin yaklaşan yaratığın üzerindeki toplama işlemini inceleyip sonucu kendi sayı tuşlarıyla girmesini sağlayın.
- Cevapları kontrol ettirin — Öğrencilerin gerekirse “C” ile girişlerini temizlemesini ve cevaplarını “GÖNDER” düğmesiyle iletmesini isteyin.
- Puan ve canları takip edin — Doğru cevaplarla artan puanları ve yaratık büyücüye ulaştığında azalan canları sınıfla birlikte gözlemleyin.
- Sonucu değerlendirin — Hedef puana ulaşan veya oyunda kalan son öğrenciyi belirleyin, “Büyücüler” tablosunu inceleyip “Tekrar Oyna” ile yeni tur başlatın.
Öğrenciye kazandırdıkları
- 10’a ve 20’ye kadar sonuçlanan toplama işlemlerini çözerek bilgilerini pekiştirmesine katkı sağlar.
- Toplama işleminin sonucunu zihinden bulup sayı tuşlarıyla doğru biçimde ifade etmesini destekler.
- Yaklaşan yaratığı ve üzerindeki işlemi izlerken dikkatini etkinlik üzerinde sürdürmesine yardımcı olur.
- Yanlış cevap sonrasında işlemi yeniden değerlendirerek farklı bir cevap denemesini destekler.
- Puan ve can yapısı içinde hızlı düşünüp doğru sonuca ulaşma becerisini geliştirmesine katkı sağlar.
- Tek veya çok oyunculu oyun düzeni sayesinde sınıf etkinliğine aktif katılımını destekler.





