
1. Sınıf
Toplamalı Çuval Yarışı
Toplama işlemlerini doğru çöz, yarışçını her doğru cevapta öne taşı ve rakibinden önce bitiş çizgisine ulaş!
Araç hazırlanıyor…
Bu araç hakkında
Çuval Yarışı, iki öğrencinin toplama işlemleri çözerek pistte ilerlediği karşılıklı bir sınıf etkinliğidir. Öğretmen yarışmacıları sınıf listesinden seçebilir veya “Yeni / Misafir Oyuncu” seçeneğiyle farklı isimler girebilir. Birinci yarışmacı aslan, ikinci yarışmacı ise zürafa karakteriyle temsil edilir. Yarış için “10'a Kadar Toplama” ya da “20'ye Kadar Toplama” seçeneklerinden biri belirlenir. Böylece öğrenciler seçilen sayı aralığına uygun toplama sorularıyla yarışır.
Her öğrencinin ekranda kendine ait işlem paneli ve sayı tuşları bulunur. Öğrenci işlemin sonucunu tuşlarla girer; gerektiğinde “Sil” düğmesiyle cevabını temizler ve “OK” ile kontrol eder. Doğru cevap veren yarışmacının karakteri pistte ilerler ve öğrenciye yeni bir toplama işlemi gösterilir. Yanlış cevapta görsel ve sesli geri bildirim verilir. Bitiş çizgisine ilk ulaşan öğrenci yarışı kazanır ve galibiyeti Şampiyonlar tablosuna eklenir. Tablo en yüksek galibiyet sayısına sahip ilk 10 oyuncuyu gösterir. Yarış sonunda “Yeniden Oyna” seçeneğiyle yeni bir karşılaşma başlatılabilir; bu yapı toplama işlemlerinin hareketli ve rekabet içeren bir etkinlikle tekrar edilmesini destekler.
Sınıfta nasıl kullanılır?
- Yarışmacıları hazırlayın — Sınıf listesinden iki farklı öğrenciyi seçin veya gerekiyorsa misafir oyuncuların adlarını girin.
- Toplama aralığını belirleyin — “10'a Kadar Toplama” ya da “20'ye Kadar Toplama” seçeneğinden ders hedefinize uygun olanıyla yarışı başlatın.
- Öğrencileri etkinliğe katın — Her yarışmacının kendi panelindeki toplama işlemini çözerek cevabını sayı tuşlarıyla girmesini ve “OK” ile kontrol etmesini sağlayın.
- Yarışı takip edin — Doğru cevaplarda karakterlerin pistte ilerlemesini izleyin; yanlış cevaplarda öğrencilerin işlemi yeniden düşünerek sonraki sorulara devam etmesini teşvik edin.
- Sonucu değerlendirin — Kazananı ve Şampiyonlar tablosundaki galibiyet durumunu inceleyin, ardından “Yeniden Oyna” ile yeni bir eşleşme oluşturun.
Öğrenciye kazandırdıkları
- 10'a kadar ve 20'ye kadar sayılarla toplama işlemlerini pekiştirmesine katkı sağlar.
- İşlem sonucunu zihinden bulma ve uygun cevabı seçme becerisini geliştirmesine yardımcı olur.
- Soruyu okuyup cevabını tuşlarla girerken dikkatini etkinlik üzerinde sürdürmesini destekler.
- Yanlış cevap sonrasında yeniden düşünerek çözümünü gözden geçirmesine katkı sağlar.
- Doğru cevap ile pistte ilerleme arasındaki ilişki sayesinde hızlı düşünme ve sınıf katılımını destekler.





