
Zeka Oyunları
Sayı Akışı
Sayıları doğru sırayla bağla, işlemleri kullanarak hedefe ulaş ve tek başına ya da düelloda yüksek puan için yarış!
Araç hazırlanıyor…
Bu araç hakkında
Sayı Akışı, öğrencilerin ekrandaki sayı düğümlerini sürükleyerek birbirine bağladığı ve oluşan işlemin sonucunu hedef sayıya ulaştırmaya çalıştığı matematik oyunudur. Öğrenci bir sayıdan başlayıp parmağını ya da fareyi diğer sayılara doğru sürükler; bağlantılar arasında +, -, × veya ÷ işaretleri görünür ve oluşan işlemin sonucu anlık olarak ekranda izlenir. Bağlantı bırakıldığında sonuç hedef sayıya eşitse tur tamamlanır ve puan kazanılır. Art arda doğru çözümler combo oluşturur ve kazanılan puanı artırır; yanlış sonuçta combo sıfırlanır.
Öğretmen Toplama, Çıkarma, Çarpma, Bölme, Toplama-Çıkarma Karma veya 4 İşlem seçeneklerinden birini kullanabilir. Uygun işlem türlerinde Kolay ve Zor düzeyleri bulunur; toplama ve çıkarma çalışmalarında 20 ve 100’e kadar, çarpmada ise farklı sayı aralıklarında uygulama yapılabilir. Oyun 1 kişi veya Düello biçiminde oynanabilir. Etkinlik 1, 3 veya 5 dakikalık süreyle ya da 3, 5 veya 10 tur üzerinden düzenlenebilir. Süreli oyunda en yüksek puan, turlu oyunda ise belirlenen tur sayısını önce tamamlama öne çıkar. En iyi sonuçlarda puan, combo ve süre bilgileri görüntülenir.
Sınıfta nasıl kullanılır?
- İşlem türünü belirleyin — Toplama, Çıkarma, Çarpma, Bölme, Toplama-Çıkarma Karma veya 4 İşlem seçeneklerinden dersinizde çalışacağınız işlemi seçin.
- Oyun düzenini hazırlayın — Uygun işlemlerde Kolay veya Zor düzeyini belirleyin ve etkinliği 1 kişi ya da Düello biçiminde başlatın.
- Süreyi veya turu seçin — Çalışmayı 1, 3 veya 5 dakikalık süreyle ya da 3, 5 veya 10 turluk oyun biçimlerinden biriyle düzenleyin.
- Sayıları bağlatın — Öğrenciden bir sayı düğümüne basıp diğer düğümlere sürükleyerek işlem zinciri oluşturmasını ve ekrandaki sonucu hedef sayıyla karşılaştırmasını isteyin.
- Çözüm stratejisini geliştirin — Yanlış sonuçtan sonra farklı sayı ve işlem bağlantıları denemesini, doğru çözümleri art arda yaparak combo oluşturmaya çalışmasını sağlayın.
- Sonucu değerlendirin — Etkinlik sonunda puan, en yüksek combo ve süre bilgilerini inceleyerek kullanılan işlem yollarını öğrencilerle birlikte değerlendirin.
Öğrenciye kazandırdıkları
- Sayıları işlem işaretleriyle ilişkilendirerek hedef sonuca ulaşması, dört işlem becerilerini uygulayarak pekiştirmesine katkı sağlar.
- Farklı sayı bağlantılarının sonucunu zihinsel olarak değerlendirmesi, matematiksel düşünme ve problem çözme becerisini destekler.
- Oluşturduğu işlem zincirinin sonucunu hedef sayıyla karşılaştırması, işlem sonucunu kontrol etme alışkanlığını geliştirmesine yardımcı olur.
- Yanlış sonuçtan sonra farklı sayı ve işlem yolları denemesi, stratejisini yeniden düzenleme becerisine katkı sağlar.
- Süreli oyunlarda hedef sayıya uygun bağlantıları hızlı biçimde araması, dikkatini sürdürmesini ve hızlı düşünmesini destekler.
- Düello biçiminde eş zamanlı işlem çözmesi, matematik etkinliğine katılımını ve kontrollü rekabet deneyimini destekler.





