Şifre Kırıcı

Zeka Oyunları

Şifre Kırıcı

Renkli taşları doğru sırayla tahmin et, verilen ipuçlarını değerlendir ve gizli şifreyi en az denemede çöz!

Araç hazırlanıyor…

i

Bu araç hakkında

Şifre Kırıcı, öğrencilerin renk dizilerinden oluşan gizli bir şifreyi mantıksal çıkarımlarla bulmaya çalıştıkları Mastermind türünde bir düşünme oyunudur. Çözücü modunda gizli diziyi araç oluşturur; öğrenci renkleri seçerek tahminini hazırlar ve “Tahmin Et” düğmesiyle gönderir. Her tahminden sonra “Doğru yer”, “Yanlış yer” ve “Şifrede yok” göstergeleriyle geri bildirim verilir. Önceki tahminler ekranda kaldığı için öğrenci yeni denemesini geçmiş sonuçları karşılaştırarak planlayabilir. Kolay düzeyde 3 yuva, 6 renk ve 10 hak; Orta düzeyde 4 yuva, 8 renk ve 8 hak; Zor düzeyde 5 yuva, 8 renk ve 6 hak kullanılır.

Kurucu modunda bir öğrenci renk dizisini oluşturup “Kilitle ve Gizle” seçeneğiyle saklar, ardından ikinci öğrenci bu şifreyi çözmeye çalışır. Düello modunda iki öğrenci yan yana yarışabilir ve 1, 3 veya 5 turluk karşılaşma seçilebilir. Oyun sonunda kullanılan tahmin sayısı, süre ve puan bilgileri gösterilir. Skor Tablosu üzerinden sınıf içi, düello ve global sonuçlar da takip edilebilir.

1

Sınıfta nasıl kullanılır?

  1. Oyun biçimini seçin — Bireysel çalışma için Çözücü, iki öğrencinin sırayla şifre kurup çözmesi için Kurucu veya karşılaştırmalı çalışma için Düello modunu belirleyin.
  2. Zorluk düzeyini ayarlayın — Kolay, Orta veya Zor seçeneklerinden birini seçerek kullanılacak renk, yuva ve tahmin hakkı sayısını belirleyin.
  3. İlk tahmini oluşturun — Öğrenciden renk paletinden seçim yaparak tüm yuvaları doldurmasını ve Tahmin Et düğmesiyle diziyi göndermesini isteyin.
  4. Geri bildirimi yorumlatın — Doğru yer, Yanlış yer ve Şifrede yok göstergelerini önceki tahminlerle birlikte inceleterek öğrencinin yeni bir strateji oluşturmasını sağlayın.
  5. İkili çalışmayı uygulayın — Kurucu modunda bir öğrencinin şifreyi Kilitle ve Gizle ile saklamasını, diğerinin çözmesini; Düello modunda ise iki öğrencinin seçilen tur sayısı boyunca yarışmasını sağlayın.
  6. Sonucu değerlendirin — Oyun sonunda tahmin sayısı, süre ve puan bilgisini inceleyin; gerekirse Tekrar seçeneğiyle yeni bir oyun başlatın veya Skor Tablosunu karşılaştırın.
✓

Öğrenciye kazandırdıkları

  • Her tahminden sonra verilen konum ve renk ipuçlarını değerlendirmesi, mantıksal çıkarım yapma becerisini geliştirmesine yardımcı olur.
  • Önceki denemeleri karşılaştırarak yeni renk dizileri oluşturması, problem çözme ve strateji geliştirme sürecini destekler.
  • Doğru yer, yanlış yer ve şifrede olmayan renkleri ayırt etmesi, dikkatini ayrıntılara yöneltmesine katkı sağlar.
  • Sınırlı tahmin hakkı içinde çözüm araması, seçenekleri eleme ve planlı düşünme becerisini kullanmasını destekler.
  • Kurucu modunda bir şifre hazırlayıp başka bir öğrencinin çözümünü izlemesi, farklı bakış açılarını değerlendirmesine yardımcı olur.
  • Düello modunda tur sonuçlarını takip etmesi, hızlı düşünme ve sınıf içi etkinliğe katılımını destekler.