Yön Kaşifi

1. Sınıf

Yön Kaşifi

Robotu yön tuşlarıyla hareket ettir, verilen hedefin doğru konumuna ulaş ve görevleri tamamla.

Araç hazırlanıyor…

i

Bu araç hakkında

Yön Kâşifi, öğrencilerin görsel bir sahne üzerinde yön ve konum ilişkilerini hareket ederek çalışmasına yönelik bir etkinlik aracıdır. Öğrenci, ekrandaki karakteri yukarı, aşağı, sağ ve sol yön tuşlarıyla ilerleterek verilen hedef konuma ulaştırır. Bahçe ve Uzay olmak üzere iki farklı sahne bulunur. Görevlerde okul, çeşme, ağaç, araba, roket, uzay istasyonu ve teleskop gibi sahnedeki nesneler referans alınır; öğrenciden bu nesnelerin sağında, solunda, üstünde, altında veya iki nesnenin arasında durması istenir. Hedef alınan nesne sahnede görsel olarak işaretlenir ve görev ses düğmesiyle yeniden dinlenebilir.

Öğretmen etkinliği Öğrenme veya Süreli biçimde başlatabilir. Öğrenme seçeneğinde süre olmadan 10 görev tamamlanır. Süreli seçenekte ise öğrenci 60 saniye içinde olabildiğince çok hedefe ulaşmaya çalışır. Karakter akıllı tahtadaki yön düğmeleriyle veya bilgisayarın yön tuşlarıyla hareket ettirilebilir. Ekranda puan, hamle sayısı ve süre bilgileri izlenebilir. Gerektiğinde Başlangıca dön düğmesiyle mevcut görev yeniden başlatılabilir. Bu yapı, uzamsal kavramların sınıf ortamında görsel yönerge, hareket ve tekrar yoluyla uygulanmasına olanak sağlar.

1

Sınıfta nasıl kullanılır?

  1. Sahneyi belirleme — Bahçe veya Uzay sahnesinden ders sırasında çalışmak istediğiniz görsel ortamı seçin.
  2. Oyun türünü seçme — Süresiz 10 görev için Öğrenme, 60 saniyelik çalışma için Süreli seçeneğini belirleyip Oyuna Başla düğmesine dokunun.
  3. Görevi inceleme — Öğrenciden ekrandaki hedef yönergesini okumasını veya ses düğmesiyle dinlemesini ve sahnede işaretlenen referans nesneyi bulmasını isteyin.
  4. Karakteri yönlendirme — Öğrencinin yukarı, aşağı, sağ ve sol düğmelerini kullanarak karakteri istenen konuma taşımasını; bilgisayarda uygulanıyorsa yön tuşlarından yararlanmasını sağlayın.
  5. Sonucu değerlendirme — Puan ve hamle bilgilerini birlikte inceleyin; gerektiğinde Başlangıca dön seçeneğiyle aynı görevi yeniden çalıştırın ve etkinlik sonunda Tekrar Oyna veya Sahne Seç seçeneklerinden yararlanın.
✓

Öğrenciye kazandırdıkları

  • Sağında, solunda, üstünde, altında ve arasında gibi uzamsal ilişkileri görsel bir sahne üzerinde uygulamasını destekler.
  • Verilen konum yönergesini sahnedeki referans nesneyle ilişkilendirerek görsel algısını geliştirmesine yardımcı olur.
  • Karakteri uygun yönde adım adım hareket ettirirken yön bilgisi ve problem çözme becerisini kullanmasına katkı sağlar.
  • Hedefe ulaşmak için izlediği yolu ve yaptığı hamleleri takip ederek dikkatini sürdürmesini destekler.
  • Süreli oyunda yönergeyi daha hızlı değerlendirip uygun yön kararını vermesine yardımcı olur.
  • Akıllı tahta üzerindeki yön düğmeleriyle doğrudan etkileşim kurması, sınıf içi etkinliğe aktif katılımını destekler.