
4. Sınıf
4.Sınıf Matematik - Çıkarma İşlemi: Onluk Bozmalı Çıkarma Düellosu
Farkı ilk doğru yazan turu alır! Aynı çıkarma işlemi bütün kürsülere iner; öğrenciler onluk bozarak farkı birler basamağından başlayıp yazar. 2–4 kişilik maç, sınıf turnuvası ve 20 seviyeli Robota Karşı.
Araç hazırlanıyor…
Bu araç hakkında
Onluk Bozmalı Çıkarma Düellosu, en çok dört basamaklı doğal sayılarla onluk bozmayı gerektiren çıkarma işlemini yarışma heyecanıyla çalıştıran bir tahta oyunudur. Ekran bir yarışma stüdyosuna dönüşür; her öğrencinin ışıklı bir kürsüsü ve kendi tuş takımı vardır.
Ekranda 3-2-1 sayılır, aynı çıkarma işlemi bütün kürsülere aynı anda iner. Öğrenciler farkı birler basamağından başlayarak sola doğru yazar. Farkı ilk doğru yazan turu alır; yanlış yazanın hatalı basamakları kırmızı yanar ve kürsüsü iki saniye bekler. Her turdan sonra doğru çözüm, bozulan basamaklarıyla birlikte gösterilir.
Eksilenin basamaklarının üstündeki bozma kutuları öğrencinin yardımcısıdır: bir kutuya dokunan o basamaktan bozar; basamak bir azalır, sağındaki on artar, eski rakamın üstü çizilir. Sıfırlı sayılarda sıfır önce on olur, bir verince dokuz kalır.
Turnuvada o gün sınıfta olan öğrenciler kurayla maçlara ayrılır, her maçtan bir kişi üst tura çıkar; turnuva kaydedilir ve sonraki derste kalınan yerden sürer. Robota Karşı bölümünde öğrenci yirmi seviyede Çırak, Usta ve Şampiyon robotlarla yarışır. Seviyeler tek bozmadan sıfırlı ve zincirleme bozmaya doğru zorlaşır. Robot bazen bozduğu basamağı bir azaltmayı unutur ve hatasını düzeltir; turu kazanan öğrenci robota çözümü basamak basamak anlattırabilir. Yirminci seviyeyi geçen öğrenci şampiyonluk belgesi alır.
Sınıfta nasıl kullanılır?
- Ayarları seçin: Tur sayısını, basamak sayısını ve onluk bozma türünü (bir kez, birden çok, sıfırlı) belirleyin.
- Oyuncuları seçin: Sınıfım listesinden iki ile dört öğrenci seçin ya da rastgele seçtirin.
- Düello başlasın: İşlem bütün kürsülere aynı anda iner; öğrenciler farkı birler basamağından başlayarak yazar.
- Bozmayı konuşun: Tur kartındaki doğru çözümde hangi basamağın bozulduğunu, sıfırın nasıl dokuz kaldığını sınıfla birlikte inceleyin.
- Turnuva düzenleyin: Bütün sınıfı kurayla maçlara ayırın; turnuva sonraki derste kaldığı yerden sürer.
- Bireysel çalışma: Öğrenciler Robota Karşı bölümünde kendi seviyelerinde ilerlesin; robotun anlatımıyla hatalarını görsünler.
Öğrenciye kazandırdıkları
- En çok dört basamaklı doğal sayılarla onluk bozmayı gerektiren çıkarma işlemini yapar.
- Bir basamakta üstteki rakamdan alttaki çıkmadığında soldaki basamaktan bozması gerektiğini açıklar.
- Eksilende sıfır olan sayılarda zincirleme bozmayı doğru yapar.
- Farkı birler basamağından başlayarak basamak basamak yazar.
- Yaptığı hatayı doğru çözümle karşılaştırarak düzeltir.





