
4. Sınıf
4.Sınıf Matematik - Sayı Kasası Oyunu
4. Sınıf Matematik - Sayı Kasası, öğrencilerin bölük, basamak ve basamak değeri ipuçlarını kullanarak gizli sayıyı bulup kasa şifresini çözmeye çalıştıkları, 2–3 kişilik etkileşimli ve rekabetli bir matematik oyunudur.
Araç hazırlanıyor…
Bu araç hakkında
Sayı Kasası, doğal sayılarda bölük, basamak ve basamak değeri bilgilerini ipuçlarından yararlanarak kullanmaya dayanan bir kasa düellosudur. Sınıf listesinden 2 veya uygun ekranda 3 öğrenci seçilir ve her oyuncuya ayrı bir kasa verilir. Şifreler 4, 5, 6 basamaklı ya da karışık olarak belirlenebilir. Her turda şifreyi tanımlayan ipuçları sırayla açılır. Bu ipuçlarında rakamın bulunduğu basamak, basamak değeri, çözümleme, sayıların karşılaştırılması, tek-çift olma durumu, bölükler ve sayının okunuşu gibi bilgiler kullanılabilir.
Öğrenciler kasalarındaki her basamağın çarkını ayrı ayrı çevirerek tahmin ettikleri sayıyı oluşturur ve “AÇ” düğmesiyle şifreyi dener. Doğru şifreyi ilk bulan turu kazanır; şifre daha az ipucu açılmışken bulunursa daha yüksek puan alınır. Yanlış denemede ilgili kasa 3 saniye kilitlenir ve öğrenci daha sonra yeniden deneyebilir. Öğretmen 3, 5 veya 7 kasa turu seçebilir; yeni ipuçlarını 5 ya da 10 saniyede otomatik açtırabilir veya kendisi açabilir. Oyun duraklatılabilir; ses, hareket ve tam ekran seçenekleri kullanılabilir.
Sınıfta nasıl kullanılır?
- Oyuncuları belirleyin — Sınıf listesinden 2 veya uygun koşullarda 3 öğrenciyi kasalara yerleştirin; isterseniz “Rastgele” ile seçim yaptırın.
- Oyunu ayarlayın — Şifreleri 4, 5, 6 basamaklı ya da karışık seçin, 3, 5 veya 7 tur belirleyin ve ipuçlarının 5 saniye, 10 saniye ya da öğretmen kontrolünde açılmasını ayarlayın.
- İpuçlarını birlikte okuyun — Açılan basamak, bölük, çözümleme, karşılaştırma ve okunuş bilgilerini öğrencilerin şifreyle ilişkilendirmesini isteyin.
- Kasaları çözdürün — Her öğrencinin kendi rakam çarklarını yukarı-aşağı hareket ettirerek tahmin ettiği sayıyı oluşturmasını ve “AÇ” düğmesiyle denemesini sağlayın.
- Yeni ipuçlarıyla devam edin — Yanlış denemede uygulanan 3 saniyelik kilitten sonra öğrencinin ipuçlarını yeniden değerlendirmesine ve yeni bir şifre denemesine fırsat verin.
- Tur sonuçlarını değerlendirin — Kasa açıldığında şifreyi, kaçıncı ipucunda bulunduğunu ve kazanılan puanı inceleyin; oyun sonunda tur puanlarını birlikte karşılaştırın.
Öğrenciye kazandırdıkları
- Doğal sayılarda rakam, basamak ve basamak değeri arasındaki ilişkiyi kullanarak akıl yürütmesini destekler.
- Binler ve birler bölüklerine ilişkin ipuçlarını okuyup sayının yapısıyla ilişkilendirmesine yardımcı olur.
- Sayının okunuşu, çözümlemesi ve rakamlarla yazılışı arasında bağlantı kurmasını destekler.
- Birden fazla ipucunu birlikte değerlendirerek olası şifreleri elemesi, problem çözme ve mantıksal düşünme becerilerinin gelişmesine katkı sağlar.
- Rakam çarklarını dikkatle düzenleyip oluşturduğu sayıyı kontrol etmesi dikkatini ve görsel takibini sürdürmesine yardımcı olur.
- Yanlış denemeden sonra yeni ipuçlarını kullanarak tekrar çözüm üretmesi, öğrendiği basamak değeri bilgilerini pekiştirmesini destekler.





