
3. Sınıf
3.Sınıf Matematik - Bütün, Yarım v Çeyreğin Kesir Gösterimi - Manav Tezgâhı Yarışı
Sipariş fişinde kesir ve okunuşu: doğru meyve parçasını keseye at! Eş olmayan parçalara dikkat. 30 saniye ya da 1 dakikada en çok siparişi hazırlayan kazanır.
Araç hazırlanıyor…
Bu araç hakkında
Manav Tezgâhı Yarışı, 3. sınıf matematikte bütün, yarım ve çeyreğin kesir gösterimini pekiştiren çok oyunculu akıllı tahta oyunudur. Bir, iki ya da üç öğrenci aynı anda oynar; her oyuncunun kendi tenteli manav tezgâhı vardır. Akıllı tahtada oyuncular Sınıfım listesinden ada dokunarak, sıradakiler ya da rastgele seçilir; telefonda ve tablette oyuncular renkleriyle oynar.
Her tezgâhta bir sipariş fişi durur. Fişte yalnız kesir gösterimi ve okunuşu yazar: "1/4 · dörtte bir kavun". Tezgâhta dört parça vardır: doğru parça, aynı meyvenin başka bir kesri, başka bir meyvenin aynı kesri ve eş olmayan parçalara bölünmüş bir tuzak. Her parçanın arkasında bütününün silik çizgisi görünür; öğrenci bütünün kaç eş parçaya bölündüğüne bakarak seçer. Doğru parça kese kâğıdına uçar ve yazar kasa çınlar. Tuzak seçilirse terazi sallanır ve "Eş değil!" uyarısı çıkar; yanlış seçimde yalnız o oyuncu 2 saniye bekler, ötekiler oynamaya devam eder. Bütün oyunculara aynı sırada aynı siparişler gelir, herkes kendi hızında ilerler; böylece yarış adil olur.
Pazarın ortasındaki iri saat geri sayar. Son saniyelerde pazar kapanıyor: akşam olur, tenteler yanıp söner, saat tik-tak eder. Süre bitince düdük çalar, kepenkler iner; en çok sipariş hazırlayan tezgâhın kepengi açılır, kupa, konfeti ve tezahüratla galibiyet kartı gelir.
Sınıfta nasıl kullanılır?
- Kaç kişinin oynayacağını ve süreyi (30 saniye ya da 1 dakika) seçin; oyuncuları Sınıfım listesinden alın.
- Oyunculara sipariş fişini sesli okumalarını söyleyin: "ikide bir karpuz".
- Oyun sırasında izleyen öğrencilere tuzak parçaların neden eş olmadığını sorun.
- Oyun sonunda eş parça, bütün, yarım ve çeyrek kavramlarını kısaca tekrar edin.
Öğrenciye kazandırdıkları
- Bütün, yarım ve çeyreğin kesir gösterimini ve okunuşunu modelle eşleştirir.
- Bir bütünün eş parçalara bölünüp bölünmediğini ayırt eder.
- Kesir gösterimini okuyarak doğru parçayı hızlıca seçer.
- Arkadaşlarıyla kurallara uyarak yarışır.





