
3. Sınıf
Zamanın Efendileri - Saat Oyunu
Saatleri doğru ayarla, tam-buçuk, çeyrek ve 5’in katları modlarında puan topla; tek başına ya da arkadaşlarınla yarışarak zaman bilgisini eğlenceli biçimde geliştir!
Araç hazırlanıyor…
Bu araç hakkında
Zamanın Efendileri, öğrencilerin verilen saat ifadesini analog saat üzerinde oluşturarak zamanı okuma ve gösterme çalışması yaptığı yarışmalı bir etkinliktir. Öğretmen oyunu 1, 2, 3 veya 4 oyuncuyla başlatabilir; öğrencileri sınıf listesinden seçebilir veya misafir oyuncu ekleyebilir. Dakika zorluğu “Tam/Buçuk”, “Çeyrekler” ve “5’in Katları” seçenekleriyle belirlenir. Yarışın bitiş puanı ise 3, 5 veya 10 puan olarak seçilebilir. Tüm oyuncular aynı saat sorusunu görür ve kendi saatlerini bağımsız olarak ayarlar.
Öğrenci saat üzerindeki akrep ve yelkovanı sürükleyerek istenen zamanı oluşturur. Yelkovan beşer dakikalık konumlara, akrep ise saatlere yerleşir. Hazır olduğunda “KONTROL ET” düğmesine basar. Doğru ayarlayan öğrenci bir puan kazanır ve ardından yeni bir saat sorusu gelir; yanlış ayarda oyuncunun alanı görsel geri bildirim verir ve yeniden deneme yapılabilir. Seçilen kazanma puanına ilk ulaşan oyuncu oyunu tamamlar. Kazananın galibiyeti “Şampiyonlar” tablosuna eklenir ve en yüksek galibiyet sayısına sahip ilk 10 oyuncu gösterilir.
Sınıfta nasıl kullanılır?
- Oyun ayarlarını belirleyin — 1, 2, 3 veya 4 oyuncu seçin; ardından “Tam/Buçuk”, “Çeyrekler” ya da “5’in Katları” zorluk düzeyinden uygun olanı belirleyin.
- Hedef puanı seçin — Yarışın 3, 5 veya 10 puanda tamamlanmasını belirleyip öğrencileri sınıf listesinden veya misafir seçeneğiyle oyuna ekleyin.
- Saat sorusunu okutun — Ekranın üstündeki “Saat 3 buçuk” veya “Saat 5’e çeyrek var” gibi ifadeyi öğrencilerin dikkatle incelemesini sağlayın.
- Saati ayarlatın — Öğrencilerin kendi analog saatlerindeki akrep ve yelkovanı sürükleyerek verilen zamanı göstermelerini isteyin.
- Cevapları kontrol ettirin — Hazır olan öğrencinin “KONTROL ET” düğmesine basmasını, yanlış geri bildirim aldığında saatini yeniden düzenlemesini sağlayın.
- Sonucu değerlendirin — Hedef puana ilk ulaşan öğrenciyi belirleyin, ardından “Şampiyonlar” tablosunu inceleyip “Tekrar Oyna” ile yeni tur başlatın.
Öğrenciye kazandırdıkları
- Oyun ayarlarını belirleyin — 1, 2, 3 veya 4 oyuncu seçin; ardından “Tam/Buçuk”, “Çeyrekler” ya da “5’in Katları” zorluk düzeyinden uygun olanı belirleyin.
- Hedef puanı seçin — Yarışın 3, 5 veya 10 puanda tamamlanmasını belirleyip öğrencileri sınıf listesinden veya misafir seçeneğiyle oyuna ekleyin.
- Saat sorusunu okutun — Ekranın üstündeki “Saat 3 buçuk” veya “Saat 5’e çeyrek var” gibi ifadeyi öğrencilerin dikkatle incelemesini sağlayın.
- Saati ayarlatın — Öğrencilerin kendi analog saatlerindeki akrep ve yelkovanı sürükleyerek verilen zamanı göstermelerini isteyin.
- Cevapları kontrol ettirin — Hazır olan öğrencinin “KONTROL ET” düğmesine basmasını, yanlış geri bildirim aldığında saatini yeniden düzenlemesini sağlayın.
- Sonucu değerlendirin — Hedef puana ilk ulaşan öğrenciyi belirleyin, ardından “Şampiyonlar” tablosunu inceleyip “Tekrar Oyna” ile yeni tur başlatın.





