
3. Sınıf
3.Sınıf Matematik - Kesir Fabrikası
Bantta modeller ve meyve parçaları akar: bant sonuna varmadan doğru damgaya bas! 1/1, 1/2, 1/4 ya da Eş değil! 30 saniye ya da 1 dakikada en çok koli hazırlayan kazanır.
Araç hazırlanıyor…
Bu araç hakkında
Kesir Fabrikası, 3. sınıf matematikte bütün, yarım ve çeyreğin kesir gösterimini hızlı karar vermeyle pekiştiren çok oyunculu akıllı tahta oyunudur. Bir, iki ya da üç öğrenci aynı anda oynar; her oyuncunun kendi üretim bandı vardır. Oyuncular Sınıfım listesinden alfabetik sırayla ya da rastgele seçilir.
Bantta ürünler akar: bir parçası boyanmış kare, daire ve şerit modelleri ile bütün, yarım ve çeyrek portakal, nar, elma ve pasta. Meyveler ders kitabındaki resimler gibidir; yarımın ve çeyreğin kesik yüzü görünür. Bandın altında dört damga durur: 1/1, 1/2, 1/4 ve kırmızı "Eş değil!". Öğrenci ürün bandın sonuna varmadan doğru damgaya basar; pres iner, ürüne mürekkepli damga vurulur ve ürün koliye kayar. Model eş olmayan parçalara bölünmüşse doğru damga "Eş değil!" olur. Yanlış damgada ürün bantta geri seker ve öğrenci kısa bir süre bekler.
Oyun tek vardiyadır: süre 30 saniye ya da 1 dakika seçilir, üst çubuktaki iri kronometre geri sayar. Son saniyelerde "Son vardiya" başlar: siren çalar, bantlar hızlanır, ışıklar yanıp söner. Süre bitince koliler kamyonlara yüklenir; en çok koli hazırlayanın kamyonu korna çalarak yola çıkar. Eşit koli hazırlayanlar aynı sırayı paylaşır.
Sınıfta nasıl kullanılır?
- Kaç kişinin oynayacağını ve süreyi (30 saniye ya da 1 dakika) seçin; oyuncuları Sınıfım listesinden alın.
- Oyun öncesinde damgaları tanıtın: bütün, yarım, çeyrek ve eş değil.
- İzleyen öğrencilerden, damgalanan her ürünün neden o kesir olduğunu açıklamalarını isteyin.
- Oyun sonunda "Eş değil!" damgası alan modelleri tartışın: bir bütün neden eş parçalara bölünmeli?
Öğrenciye kazandırdıkları
- Bütün, yarım ve çeyrek modellerini kesir gösterimiyle hızlıca eşleştirir.
- Eş parçalara bölünmemiş bir bütünün kesirle gösterilemeyeceğini fark eder.
- Model ve nesne parçalarının bütünün ne kadarı olduğunu belirler.
- Arkadaşlarıyla kurallara uyarak yarışır.





